Skocz do zawartości
Masz już aplikację Sharegon?

Odkryj wszystkie możliwości. Dowiedz się więcej

Sharegon.pl

Zainstaluj aplikację Sharegon i korzystaj z powiadomień push oraz licznika nowych aktywności bezpośrednio z ekranu głównego.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS.
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu początkowego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Zainstaluj aplikację Sharegon na Androidzie
  1. Otwórz Sklep Google Play na swoim smarfonie.
  2. Wyszukaj „Sharegon” w pasku wyszukiwania.
  3. Stuknij „Zainstaluj”, aby pobrać aplikację.

Naprawa błędu inicjalizacji liczby materiałów w 'InitializeRefineTable'

Nieaktywny

Featured Replies

Opublikowano

image.png.a144663d4007d16872d3413c4a1a8bf3.png

 

Cześć,

 

W dzisiejszym wpisie chciałbym podzielić się z Wami problemem, który napotkałem w funkcji InitializeRefineTable(). Problem dotyczy sposobu, w jaki funkcja ta zarządza danymi o materiałach do ulepszenia.

 

Opis problemu:

W funkcji 'InitializeRefineTable', licznik materiałów do ulepszenia 'material_count' był ustawiany na stałą wartość odpowiadającą maksymalnej liczbie materiałów 'REFINE_MATERIAL_MAX_NUM', niezależnie od rzeczywistej liczby materiałów przypisanych do każdego rekordu w tabeli 'refine_proto'. To podejście prowadziło do sytuacji, w której nawet jeśli materiał nie był określony ('vnum' wynosił 0), system traktował je jako obecne, co mogło skutkować błędami w przetwarzaniu danych.

 

Obecnie funkcja ta ustawia zmienną 'material_count' na stałą wartość, niezależnie od tego, ile materiałów jest faktycznie przypisanych do danego rekordu w tabeli 'refine_proto'. To może prowadzić do sytuacji, w której system traktuje materiały, które nie istnieją, jako obecne. Może to powodować błędy w przetwarzaniu danych.

 

Rozwiązanie:

Rozwiązaniem tego problemu jest dynamiczne ustalanie wartości zmiennej 'material_count' na podstawie rzeczywistej liczby materiałów w danym rekordzie. W pętli przetwarzającej dane materiałów do ulepszenia zmienna 'material_count' jest inkrementowana tylko wtedy, gdy napotkany materiał faktycznie istnieje. Ta zmiana zapewnia, że wartość zmiennej 'material_count' zawsze odzwierciedla rzeczywistą liczbę materiałów dla danego rekordu. Dzięki temu eliminujemy ryzyko błędów w przetwarzaniu danych.

 

W dalszej części poradnika opiszę szczegółowo, jak wprowadzić zmiany w kodzie, aby rozwiązać ten problem. Mam nadzieję, że moje rozwiązanie okaże się pomocne w Waszych projektach.

 

 

Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'db -> ClientManagerBoot.cpp'

 

🔍 Szukaj

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

♻️ Zamień

🔐 Ukryta Treść 🔐
  • 3 miesiące temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Konto

Nawigacja

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce.

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Wybierz Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (Desktop)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.