Opublikowano 4 Sierpnia 20254 Sie PulseManager_________________________________________________________PulseManager to menedżer czasowych cooldownów opartych na czasie systemowymDziała jak centralny system limitów czasowych, który możesz wykorzystać do:- cooldownów (np. otwieranie skrzyń, gildia, autopota, teleporty itp.)- ochrony przed spamowaniem komend lub exploitamiNie trzeba tego trzymać w LPCHARACTER._________________________________________________________Link do repetytorium: https://github.com/martysama0134/PulseManager 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się Wrzuć plik PulseManager.h do folderu common.Szukamy naszego interesującego pliku gdzie chcemy dać cooldownyw tym przypadku damy na autopote.Wchodzimy do:common -> PulseManager.hi w enum class ePulse dodajemy swoją nazwePrzechodzimy do : game -> char_item.cpp Dodajemy w includach:#include "../../common/PulseManager.h"Szukamy: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się Dodajemy pod: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się A propo ustawień:std::chrono::milliseconds(3000))) - tu ustawiamy sekundy ( 3000 to 3sek, 1000 to 1sek itp )ePulse::Autopotka - Tu zmieniamy na swoją nazwe którą daliśmy do PulseManager.hEfekt w grze: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto