Skocz do zawartości
Masz już aplikację Sharegon?

Odkryj wszystkie możliwości. Dowiedz się więcej

Sharegon.pl

Zainstaluj aplikację Sharegon i korzystaj z powiadomień push oraz licznika nowych aktywności bezpośrednio z ekranu głównego.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS.
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu początkowego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Zainstaluj aplikację Sharegon na Androidzie
  1. Otwórz Sklep Google Play na swoim smarfonie.
  2. Wyszukaj „Sharegon” w pasku wyszukiwania.
  3. Stuknij „Zainstaluj”, aby pobrać aplikację.

Co myślicie na temat lepszej jakości cieni?

Nieaktywny

Featured Replies

Opublikowano

Tak jak w temacie.

wygląda lepiej? czy nie pasuje do metina?

Edytowane przez Igor

Opublikowano

4k jest trochę przesadzone z tego względu, że nawet rzeczywiste cienie nie są tak "ostre" zrób lekkie rozmycie i będzie cacy

Opublikowano

ta

Edytowane przez Igor

Opublikowano

Całkiem spoko, ale najlepiej to wypadałoby zrobić w metku tak aby cienie były generowane w grze od obiektów itp z map, tak jak jest na npc/mobach bo tutaj edycja kazdego cienia i wklejania do map poprawionych dds trochę nijak ☹️

Opublikowano
19 minut temu, Hydro napisał(a):

Całkiem spoko, ale najlepiej to wypadałoby zrobić w metku tak aby cienie były generowane w grze od obiektów itp z map, tak jak jest na npc/mobach bo tutaj edycja kazdego cienia i wklejania do map poprawionych dds trochę nijak ☹️


próbowałem zrobić aby w worldeditorze cienie generowały się w czasie rzeczywistym, że jak przesunę dany objekt by cien się od razu generował i przypisywał do obiektu lecz zbyt duże obciążenie to powodowało (może zrobiłem coś nie tak).

Jestem ciekaw jakby wyglądały cienie generowane w czasie rzeczywistym na ruchomych objektach np wiatraki, koła wodne, latające ptaki etc.

Opublikowano
5 minut temu, Igor napisał(a):


próbowałem zrobić aby w worldeditorze cienie generowały się w czasie rzeczywistym, że jak przesunę dany objekt by cien się od razu generował i przypisywał do obiektu lecz zbyt duże obciążenie to powodowało (może zrobiłem coś nie tak).

Jestem ciekaw jakby wyglądały cienie generowane w czasie rzeczywistym na ruchomych objektach np wiatraki, koła wodne, latające ptaki etc.


tu akurat nie ma na nagraniu ruchu drzew, ale pamietam ze byla dodana animacja ruchu drzew w normalnym pliku .spt i gra tworzyła cienie od nich w czasie rzeczywistym

Opublikowano

No tu na filmiku u Jetyxa to już te shadery generują te cienie. Strasznie mnie odrzuca odbicie światła od ziemi na tych shaderach
Co do animacji ruchu drzew to chodzi Ci chyba o wind w worldeditorze który odpowiada za ruch textury liści na drzewach

we jest na dx8, nie aktualizowałem do nowszej wersji, używam tego co jest dostępne 🤣, na samym nowszym directx można by już działać cuda

Opublikowano
  • Programista

Pchacie metina i RAM do limitu 4GB a przypomne wam ze w x86 (32bit) jest limit ramu do 4GB a sporo serwerow juz doszlo nawet do 3gb uzycia jeszcze 1-2 lata i bedzie trzeba buildowac clienta x64 XD

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Konto

Nawigacja

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce.

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Wybierz Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (Desktop)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.