Skocz do zawartości
Masz już aplikację Sharegon?

Odkryj wszystkie możliwości. Dowiedz się więcej

Sharegon.pl

Zainstaluj aplikację Sharegon i korzystaj z powiadomień push oraz licznika nowych aktywności bezpośrednio z ekranu głównego.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS.
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu początkowego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Zainstaluj aplikację Sharegon na Androidzie
  1. Otwórz Sklep Google Play na swoim smarfonie.
  2. Wyszukaj „Sharegon” w pasku wyszukiwania.
  3. Stuknij „Zainstaluj”, aby pobrać aplikację.

Metin2 - Pliki Serwerowe / Source

15 pliki

  1. Full_Paczka_Pliki_Semeria2k17


    • 21 Strefa Pobierania
    Przez adekk1
  2. Znalazłem na mega, nie widzę, żeby były tutaj, have fun.
    • 41 Strefa Pobierania
    Przez mrvns
  3. Pełna paczka plików serwerowych serwera MT2009 ze źródłem z wycieku. Prawdopodobnie gdzieś z okolicy drugiej połowy 2025 roku.
    🔐Hasło: sharegon.pl
    Paczka zawiera:
    źródło gry
    źródło binarki
    packer klienta
    klient gry
    struktury sql
    extern
    pliki serwerowe
    • 312 Strefa Pobierania
    Przez Sevence
  4. Niekompletne pliki Tundria II
    • 112 Strefa Pobierania
    Przez Mizuki
  5. Cześć, jako, że sobie zrobiłem zintegrowany patcher w bince to tego już nie potrzebuje, może akurat ktoś wykorzysta u siebie. Kod trochę poprawiony aby to jakoś działało. (parę rzeczy nie działało lub średnio działało)
    Informacje:
    Log z pracy zapisywany jest do syserr.txt
    Design: TMP4
    Oryginalny kod: Sanchez
    Zmienne w globals.cs do ustawienia na swoje
    + generator patchlist.txt na www
    "$excludeDirs = ['upload', 'shop'])" << po prostu nie chciałem za każdym razem aktualizować, można usunąć/zmienić
    "clientPath" trzeba zmienić na lokalizacje swoich plików
    <?php /** * Generate patchlist.txt for Metin2Patcher */ require_once dirname(dirname(__DIR__)) . '/config.php'; requireAdmin(); // Handle AJAX requests if (isset($_POST['action'])) { header('Content-Type: application/json'); switch ($_POST['action']) { case 'generate': $clientPath = '/patch/to/your/files'; $outputPath = $clientPath . '/patchlist.txt'; try { $files = scanDirectory($clientPath); $patchlist = generatePatchlist($files, $clientPath); // Backup old patchlist if exists if (file_exists($outputPath)) { copy($outputPath, $outputPath . '.bak.' . date('YmdHis')); } file_put_contents($outputPath, $patchlist); echo json_encode([ 'success' => true, 'message' => 'Patchlist generated successfully', 'files_count' => count($files), 'file_path' => $outputPath ]); } catch (Exception $e) { echo json_encode([ 'success' => false, 'message' => 'Error: ' . $e->getMessage() ]); } exit; case 'preview': $clientPath = '/patch/to/your/files'; try { $files = scanDirectory($clientPath); $entries = []; foreach (array_slice($files, 0, 10) as $file) { $relativePath = str_replace($clientPath . '/', '', $file); $hash = hash_file('crc32b', $file); $size = filesize($file); $entries[] = [ 'path' => $relativePath, 'hash' => $hash, 'size' => $size ]; } echo json_encode([ 'success' => true, 'total' => count($files), 'preview' => $entries ]); } catch (Exception $e) { echo json_encode([ 'success' => false, 'message' => 'Error: ' . $e->getMessage() ]); } exit; } } /** * Recursively scan directory for files */ function scanDirectory($path, $excludeDirs = ['upload', 'shop']) { $files = []; $items = scandir($path); foreach ($items as $item) { if ($item === '.' || $item === '..') continue; $fullPath = $path . '/' . $item; if (is_dir($fullPath)) { // Skip excluded directories if (in_array($item, $excludeDirs)) continue; // Recursively scan subdirectory $files = array_merge($files, scanDirectory($fullPath, $excludeDirs)); } else { // Skip patchlist files themselves if (strpos($item, 'patchlist') === 0) continue; $files[] = $fullPath; } } return $files; } /** * Generate patchlist content */ function generatePatchlist($files, $basePath) { $lines = []; foreach ($files as $file) { // Get relative path from base $relativePath = str_replace($basePath . '/', '', $file); // Calculate CRC32 hash $hash = hash_file('crc32b', $file); // Get file size $size = filesize($file); // Format: path hash size $lines[] = "$relativePath $hash $size"; } return implode("\n", $lines); } ?>
    • 9 Strefa Pobierania
  6. 📦 N2PLAY – Kompletna Paczka Serwerowa
    Siema! 👋
    Z racji zbliżających się świąt udostępniam Wam w pełni działającą, kompletną paczkę serwerową N2PLAY, gotową do uruchomienia i dalszego rozwoju.
    🧹Optymalizacja paczki
    Oryginalny rozmiar spakowanego leaku (~17 GB)
    Finalny rozmiar mojej po spakowaniu: ~5–6 GB
    Czysta, uporządkowana struktura
    Gotowa do pracy od razu po pobraniu
    📁 Zawartość paczki
    🔹 Bin
    Przekompilowany Game Client
    Bez packów – idealne pod dalszą modyfikację
    🔹 data
    Pełny, wypakowany klient
    Archiver FoxFS
    Zmodyfikowane pliki .bat z oryginalnego N2
    ➜ umożliwiają pełne i poprawne pakowanie klienta
    🔹 proto_create
    Nowa, przepisana struktura danych odpowiadająca za:
    itemy
    moby
    obiekty
    kolizje
    Główne pliki proto:
    cube_proto - Nowa struktura odpowiadająca za cube czyli crafting w metinie
    item_attr_proto_server - Nowa struktura odpowiadająca za bonusy w przedmiotach 1-5
    item_attr_rare_proto_server - Nowa struktura odpowiadająca za bonusy w przedmiotach 6-7
    item_proto_server - Nowa struktura odpowiadająca za przedmioty w grze
    mob_proto_server - Nowa struktura odpowiadająca za moby/obiekty/npc
    object_proto_server - Nowa struktura odpowiadająca za obiekty typu building/kolizje itp..
    refine_proto - Nowa struktura odpowiadająca za system ulepszeń
    skill_proto_server - Nowa struktura odpowiadająca za skille oraz skille pasywne na serwerze
    Ogólnie dzięki tym strukturą client-server działa płynniej i lepiej. Widać do np w pvp brak opóźnień przy rzucaniu skilli itp...
    🔹skrypt_questowy_multilanguage
    Przepisany parser questów
    Automatyczne generowanie questów w trybie multilanguage
    🔹source_SERVER_BIN
    Zawiera:
    gotowe pliki SQL
    przekompilowany serwer pod Windows
    🔧 Zmiany i poprawki
    Lekko przebudowana struktura względem oryginalnego leaku
    Klient:
    delikatnie zmodyfikowany
    poprawione znane błędy
    Paczka przygotowana pod lokalną pracę na Windows
    🚀 64-bit & TOP optymalizacja
    Pełna architektura 64-bit
    Cały ProtoBuff przepisany
    Jedna z najlepszych optymalizacji klienta
    🔥 Efekty w praktyce:
    ⏱️ Start gry: ~1 sekunda (od logowania do wejścia do gry)
    Płynne:
    przejścia między ekranami ładowania
    teleportacja między mapami
    renderowanie tekstur
    wczytywanie czcionek
    wczytywanie modeli i renderingu
    ❌ Brak:
    spadków FPS przy długiej rozgrywce
    lagów przy wczytywaniu obiektów i miast
    black screenów po dłuższym AFK
    ⚡ Bardzo szybkie ładowanie plików klienta – nawet z HDD
    …i dużo więcej 😉
    🧠 Adresowanie pamięci
    32-bit
    Maks. ~4 GB RAM (realnie ~2–3 GB w Windows)
    64-bit
    Teoretycznie kilka TB RAM (ograniczenie po stronie systemu)
    ➡️ Przekłada się to na stabilniejszą pracę klienta i serwera przy:
    większych mapach
    większej liczbie graczy
    większych bazach danych
    📘 PORADNIKI
    ▶️ Uruchomienie serwera – Windows
    1️⃣ Instalacja wymaganych komponentów
    Python
    python-2.7.18.amd64.msi(jeśli posiadasz tę wersję lub nowszą – pomijasz)
    MariaDB
    mariadb-11.3.2-winx64.msiHasło roota:
    dev(jeśli chcesz zachować domyślną konfigurację paczki)
    2️⃣ Import baz danych i PATH
    W folderze SQL znajdują się:
    gotowe, poprawione bazy danych
    skrypt .bat, który:
    doda MariaDB do PATH
    zaimportuje pliki .sql
    Dane do skryptu:
    host: 127.0.0.1 login: root hasło: dev
    3️⃣ Uruchomienie serwera
    Plik:
    admin_panel.batLokalizacja:
    source_SERVER_BIN\windows_server📌 Panel działa w jednym oknie CMD (brak miliona procesów). Z poziomu panelu możesz:
    uruchomić / zatrzymać serwer
    zarządzać MariaDB
    sprawdzić status procesów
    wyczyścić logi
    kompilować questy
    tworzyć symlinki pod nową strukturę
    ⚠️ Uruchamiaj jako administrator


    ▶️ Pakowanie klienta – FoxFS
    Folder:
    dataPakowanie całego klienta:
    pakuj_wszystko.batPakowanie pojedynczego packa:
    pakuj_po_nazwie.batDodawanie nowych plików:
    wygeneruj_nowe_xml.bat → potem pakowanie
    ▶️ Pakowanie struktur proto
    Folder:
    proto_createPo spakowaniu:
    client proto →
    data/source/root/data server proto →
    proto_create/proto_server Przenoszenie:
    Windows
    source_SERVER_BIN\windows_server\common\data\proto_serverFreeBSD
    /root/server/share/data/proto_server▶️ Parser questów – Multilanguage
    Quest wrzucamy do:
    skrypt_questowy_multilanguageUruchamiamy:
    start.bat Gotowy quest trafia do:
    multilanguage⚠️ Przy własnych funkcjach należy je dodać do:
    quest_parser.pl
    ▶️ Kompilacja SRC

    🪟Windows
    🐧FreeBSD

    🖥️ Środowisko
    Client
    Visual Studio 2019
    CMake v3.16
    Python 2.7.18
    Cython
    Server
    FreeBSD 13.2-RELEASE amd64
    cmake, ninja, llvm11
    Source
    CMake
    Python API: PyBind
    Database
    MariaDB 11.3.2
    Windows Server 2022 x64
    Game Client
    x64

    🔐 Dane logowania
    FreeBSD
    login: root hasło: devMariaDB / MySQL
    login: root hasło: 123123Pare SS-ów
    AKTUALIZACJA TEMATU
    Windows – przygotowanie pod kompilację Source Clienta N2PLAY
    Ten Windows jest przygotowany wyłącznie pod kompilację source clienta oraz kompilacje game , db , auth , master ".EXE" wersja windows server
    Dodatkowo można na nim postawić maszynę FreeBSD, jeśli chcesz kompilować source serwera pod FreeBSD.
    Instrukcja krok po kroku
    1️⃣ Uruchomienie projektu
    Otwórz plik:
    Metin2.sln 2️⃣ Kompilacja serwera (Windows)
    Po wczytaniu projektu:
    Przejdź do:
    GameserverKliknij PPM → Build na następujących projektach:
    metin2server_auth
    metin2server_db
    metin2server_game
    metin2server_master
    To skompiluje wszystkie wymagane komponenty serwera pod Windowsa.
    3️⃣ Kompilacja clienta (.exe – binarka)
    Po wczytaniu projektu:
    Przejdź do:
    GameclientKliknij PPM → Build na:
    metin2client_run
    To wygeneruje plik .exe clienta.
    4️⃣ Narzędzia (Tools – wymagane)
    Po wczytaniu projektu:
    Przejdź do:
    ToolsKliknij PPM → Build na:
    metin2tool_archiver
    metin2tool_dumpproto
    metin2tool_qc
    Są to narzędzia potrzebne do poprawnego działania clienta (pakowanie, proto, questy).
    ℹ️ Informacja końcowa
    Pozostałe projekty w solution nie są istotne dla osób, które:
    chcą tylko skompilować clienta,
    nie grzebią głębiej w silniku,
    nie wiedzą dokładnie, do czego reszta służy.
    • 193 Strefa Pobierania
    Przez Sasori
  7. Podstawowe Informacje 
    • Visual studio 2022
    • Source Client - C++17
    • Server Source - C++20
    • Freebsd 13.2 (32 bit)
    • Mysql56
    • Gcc10
    • Python 2.7
    • Granny2.11.8.0
    W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe.
     
    W paczce znajduje się:
    - Dump_Proto
    - Klient Terenzo 2024
    - Source Client
    - VirtualBox - Gotowa Maszyna VDI
     
    Lokalizacja:
    Pliki Serwerowe:   /usr/home
    Mysql :                  /var/db/mysql
    Source:                 /src/Server
     
    Hasła:
    Połączenie z SSH: 
    login: root hasło: 123 
    Połączenie Mysql:
    login: root hasło: 123 
    Hasło do Paczki:
    sasoria.pl hasło dostępowe: sharegon.pl 
    Hasła postaci z GM:
    test / test2 123 
     
    Naprawione Bugi/Fixy:
     
    30.03.2024
    - Naprawiono większość bugów
    - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc
    - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest
    - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json
    - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer.
    - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej.
    - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan
    - Posegregowano i usunięto zbędne mapy.
    - Klient został odchudzony ze zbędnych plików.
    - Naprawiono świecenie i inne efekty.
    - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox
    - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki.
    - Maszyna Wirtualna jak i same pliki zostały turbo odchudzone waga wszystkiego ma około  2.20gb
    - Przetłumaczone nazwy map i pliku mob_drop_item.txt aby nowi lepiej się odnaleźli.
    https://gyazo.com/64ce06d36c1def29807d6a69ee4b3b20https://gyazo.com/9ad1d945bbb03cd38c9d52f0fe8ed20d
    • 94 Strefa Pobierania
    Przez Sasori
  8. Paczka zawiera
    vm
    klient gry
    source game i db
    source binarki
    prezentację w formacie PSD
    Hasło do paczki: sharegon.pl
    • 45 Strefa Pobierania
    Przez patryk12d
  9. Dodaje bo było, ale linki wygasły wiec macie nowe.
    • 51 Strefa Pobierania
    Przez adekk1
  10. Xenoxmt2
    Klient+ VDI
    pass : sharegon123
    id/pass vm'ki : root/sharegon
    Pliki znalezione w internecie, nie miałem możliwości sprawdzenia klienta/logowania, serwer startuje, w razie próblemów z połączeniem przez winscp i podobne >>sysinstall>networking i dać wykrywanie dhcp>enter,enter,enter,enter>ok>reboot
    • 100 Strefa Pobierania
  11. (Jak znajdę prezkę to zaktualizuje opis)



    Protip od @Mizuki "trzeba sobie poprawić cythona, skompilować nową binke i zmienić dane w configach"
    • 85 Strefa Pobierania
    Przez ARK
  12. Ostatnio szukałem nienaruszonej paczki z oryginalnego wycieku źródła z 2014r. i oto i ona.
    • 44 Strefa Pobierania
    Przez Sevence
  13. EMERALDY, SOLANY, AVY
    łączmy sie !! ( ͡° ͜ʖ ͡°)







    • 80 Strefa Pobierania
    Przez ARK
  14. Tak tak to te pliki gdzie niektóre ciapate zyeby sprzedają za $$.
    Pliki serwerowe stoją na podstawce Solany czyli Ava2.

    Prezentacja



    • 148 Strefa Pobierania
    Przez ARK
    • 72 Strefa Pobierania
    Przez patryk12d

🔥Najnowsze pliki w Strefie Pobierania🔥

Statystyki Pobierania

Konto

Nawigacja

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce.

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Wybierz Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (Desktop)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.